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01.07.2015 - "Online-Mediensucht"
05.06.2015 - Pro Gamer?
26.05.2015 - Games als Kulturgut
19.05.2015 - Kinder, Jugendliche, Digitale Medien und Mediensucht?
08.04.2015 - Games in der Jugendarbeit
 
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"Online-Mediensucht- "
nanospots
Sammelband:- Ästhetische- Potenziale
Buchpublikation:- totgespielt
 
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In Trägerschaft von
 
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SPAWNPOINT (vom engl.: Laichplatz; to spawn: hervorbringen) bezeichnet in Computerspielen den Einstiegspunkt der Spielfigur an bestimmten oder zufälligen Punkten. Der SPAWNPOINT beschreibt den Beginn, den Anfang der Auseinandersetzung und den Punkt der Wiederkehr im hin und her des Spielprinzips. Ebenso versteht sich das Institut als ein Ausgangspunkt für eine kulturelle und pädagogische Nutzung des Computerspiels.