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RealLife|Jumper
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RealLife|Jumper

Das Projekt "real life jumper" (RL|jumper) richtet sich an Institutionen wie Jugendhäuser, Vereine, Schulen und Veranstaltungen für/mit Jugendlichen, also überall da, wo Lebenswelten von Jugendlichen eine bedeutende Rolle spielen (sollten).

Das Projekt kann Modular umgesetzt werden und ist an die jeweiligen Bedingungen vor Ort flexibel anpassbar. Folgende Umsetzungsvarianten wurden bisher erfolgreich durchgeführt:

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Tags: Workshop Medienpädagogik Jungen eSport Gruppenprozesse Schule Unterricht Motorik
 
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Schach und Shooter
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SPAWNPOINT (vom engl.: Laichplatz; to spawn: hervorbringen) bezeichnet in Computerspielen den Einstiegspunkt der Spielfigur an bestimmten oder zufälligen Punkten. Der SPAWNPOINT beschreibt den Beginn, den Anfang der Auseinandersetzung und den Punkt der Wiederkehr im hin und her des Spielprinzips. Ebenso versteht sich das Institut als ein Ausgangspunkt für eine kulturelle und pädagogische Nutzung des Computerspiels.