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Essay: Waffenkunde aus Games
Wissen und Reflektion über Waffen und Waffenproduktion anhand von Computerspielen
 
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Essay: Waffenkunde aus Games

Waffenkunde aus Games – Lernspiele mal anders verstanden
Wissen und Reflektion über Waffen und Waffenproduktion anhand von Computerspielen

[Geisler]

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SPAWNPOINT (vom engl.: Laichplatz; to spawn: hervorbringen) bezeichnet in Computerspielen den Einstiegspunkt der Spielfigur an bestimmten oder zufälligen Punkten. Der SPAWNPOINT beschreibt den Beginn, den Anfang der Auseinandersetzung und den Punkt der Wiederkehr im hin und her des Spielprinzips. Ebenso versteht sich das Institut als ein Ausgangspunkt für eine kulturelle und pädagogische Nutzung des Computerspiels.