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Start der Youth Company III
Projekt zur Berufsintegration im Computerspielinstitut
 

Start der Youth Company III

Mit der Youth Company, die zum 16.5.2011 wieder startet, erwarten die Teilnehmer und Teilnehmerinnen ein umfangreiches Vorhaben mit qualifizierenden, berufspraktischen und vor allem projektorientierten Inhalten. Zu den Aufgaben gehört dabei nicht nur das Tagesgeschäft mit klassischer Kundenkommunikation, Projektverwaltung und Öffentlichkeitsarbeit, sondern auch die praktische Projektarbeit.

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Expertise:- Computerspielprojek- te im Vergleich
Sammelband:- Ästhetische- Potenziale
Game-Night EAH Jena
Master "Spiel- und- Medienpädagogik"
 
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SPAWNPOINT (vom engl.: Laichplatz; to spawn: hervorbringen) bezeichnet in Computerspielen den Einstiegspunkt der Spielfigur an bestimmten oder zufälligen Punkten. Der SPAWNPOINT beschreibt den Beginn, den Anfang der Auseinandersetzung und den Punkt der Wiederkehr im hin und her des Spielprinzips. Ebenso versteht sich das Institut als ein Ausgangspunkt für eine kulturelle und pädagogische Nutzung des Computerspiels.