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Kinder Kult 2011
Das Freizeit- und Medienevent für Kids, Teens, Familien und Schulklassen.
 
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Kinder Kult 2011

Ausgestattet und geleitet vom Institut für Computerspiel - Spawnpoint können Kinder mit ihren Freunden, aber auch mit ihren Lehrern und Eltern, das gemeinschaftliche Computerspiel in einem lokalen Netzwerk erfahren. Neben dem Spaß ist hier auch Raum für Fragen zum Umgang sowie Nutzen von klassischen und aktuellen Spielwelten. Fachliche Beratung finden Interessierte durch die Medienpädagogen des Instituts.

In Teams und allein können Anfänger, Erfahrene und Profis gegen- und miteinander spielen, sich auf Rennstrecken ausprobieren und ihre Geschicklichkeit testen. Die TeilnehmerInnen werden im Turniermodus eSport live erleben und Einzel- sowie Gruppensieger ermitteln.

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Tags: Unterhaltung Spielerleben Unterricht Schule Computerspielpädagogik Spieldynamik Gruppenprozesse eSport Medienpädagogik
 
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SPAWNPOINT (vom engl.: Laichplatz; to spawn: hervorbringen) bezeichnet in Computerspielen den Einstiegspunkt der Spielfigur an bestimmten oder zufälligen Punkten. Der SPAWNPOINT beschreibt den Beginn, den Anfang der Auseinandersetzung und den Punkt der Wiederkehr im hin und her des Spielprinzips. Ebenso versteht sich das Institut als ein Ausgangspunkt für eine kulturelle und pädagogische Nutzung des Computerspiels.