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Jugendschutz vs. Realweltbedingungen
Vortrag und Diskussion mit Schülern, Eltern und Pädagogen
 
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Jugendschutz vs. Realweltbedingungen

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Tags: Schule Medienpädagogik
 
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Buchtipp: Clans,- Gilden und- Gamefamilies
Doku: totgespielt
Kinder-Kult-LAN-Stu- die 2007
Sind Computerspiele- wirklich- gefährlich?
 
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SPAWNPOINT (vom engl.: Laichplatz; to spawn: hervorbringen) bezeichnet in Computerspielen den Einstiegspunkt der Spielfigur an bestimmten oder zufälligen Punkten. Der SPAWNPOINT beschreibt den Beginn, den Anfang der Auseinandersetzung und den Punkt der Wiederkehr im hin und her des Spielprinzips. Ebenso versteht sich das Institut als ein Ausgangspunkt für eine kulturelle und pädagogische Nutzung des Computerspiels.