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Einführung in die Medienpädagogik
Kreative Medien, Blockseminar FH Erfurt
 
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Einführung in die Medienpädagogik

Einführung in die Medien
Grundlagen Kommunikation (direkt / para- und nonverbale)
Übungen

Geschichte und Einführung in die Medienpädagogik

Krieg in Medien
Filmbeispiel:
Wag the Dog
Battle for Haditha

Gruppenarbeit

Podiumsdiskussion: Pro / Contra
Fragen zum Text:
- Müssen Kinder Krieg (durch Medien)erleben?
- Sollten Medien über Krieg berichten?
- Falls ja, wie sollten Rezipienten damit umgehen?
- Gilt die Medienkompetenz nur für Kinder?

Einführung in die Medienkompetenz

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Tags: Fortbildung Aufklärung Computerspielpädagogik Computerspielpädagogik Medienpädagogik
 
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KinderKult 2013
Kein BildJugend- und &- Computerspielszene
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SPAWNPOINT (vom engl.: Laichplatz; to spawn: hervorbringen) bezeichnet in Computerspielen den Einstiegspunkt der Spielfigur an bestimmten oder zufälligen Punkten. Der SPAWNPOINT beschreibt den Beginn, den Anfang der Auseinandersetzung und den Punkt der Wiederkehr im hin und her des Spielprinzips. Ebenso versteht sich das Institut als ein Ausgangspunkt für eine kulturelle und pädagogische Nutzung des Computerspiels.